Search
You can find the results of your search below.
Fulltext results:
- Biolife-elämäsimulaattorin lähdekoodi
- uku=integer; const ukko='@'; {Pelinappulan merkki määritetään tässä.} xmax=56; xmin=2; ym... var x,y:integer; procedure PIIRRA_MERKKI(x,y:integer); begin gotoxy(x,y)... ; for x:=xmin-1 to xmax+1 do PIIRRA_MERKKI(x,y); x:=xmax+1; for y:=ymin-1 to ymax+1 do PIIRRA_MERKKI(x,y); y:=ymax+1; for x:=xmax+1 do
- Biolife-elämäsimulaattorin käyttöohje
- tiota. Olkoon Biolife yksi esi- merkki ja toimikoon se ideana ja kannustimena ... vi on 1. Laskuri nollaantuu kun mennään yli arvon 9999. Sukupolvi... <ENTER> solun taso kasvaa askeleen. Jos men- nään yli tason 5 niin jouduta... toimivampi ja monipuolisempi. Kaupallinen me- nestyskin lienee taattu, ajate